Las reglas del craps

El craps es un juego de casino originario de los EEUU que se juega con dos dados. En el craps, el objetivo es predecir eficazmente la tirada de los dados. Para ello, el jugador apostará a sus propias tiradas. La dificultad del craps reside de todos modos en la existencia de un número muy importante de apuestas complejas que se ofrecen al jugador. Para esperar poder ganar al craps es necesario tener buen sentido para elegir entre estas apuestas y sobre todo conocer el rendimiento de los pagos a la perfección.

Desarrollo de una partida de craps

  • El jugador lanza los dados.
  • Según la tirada de los dados, hay tres escenarios posibles:
  • Sale un 7 o un 11 y gana su apuesta que se paga uno a uno.
  • Sale un 2, un 3 o un 12 y pierde su apuesta que se paga uno a uno.
  • Sale un número entre 4 y 10. Se dice entonces que se ha marcado el punto. El croupier deposita sobre la mesa una tablilla mostrando el valor del punto salido de los dados.
  • Una vez que el punto se ha marcado, el jugador puede lanzar de nuevo los dados pero deberá alcanzar el punto marcado o perderá el monto de su apuesta inicial.:
  • Consigue alcanzar el punto marcado y gana por tanto su apuesta.
  • Saca un 7 incluso antes de haber marcado el punto y pierde su apuesta.

Las diferentes apuestas en el craps

Para el jugador, una de las mayores preocupaciones consiste en saber cómo apostar. El juego se basa en realidad en un número bastante importante de apuestas que detallamos a continuación.

  • Apuesta de “Pasa”: consiste en apostar que el jugador sacará un 7 o un 11 o marcará el punto en su primera tirada.
  • Apuesta de “No pasa”: consiste en apostar que el jugador sacará un 2, un 3 o un 12 en su primera tirada. Si el jugador no marca el punto en ningún momento, la apuesta no podrá ser ganadora más que si el jugador finalmente saca un 7 antes de marcar el punto.
  • Apuesta de “Come”: permite a un jugador que entra en la partida en curso apostar por el próximo lanzador. En este caso, si sale un 7 o un 11, ganará la apuesta. Si sale un 2, un 3 o un 12, perderá la apuesta. Si sale un 4, un 5, un 6, un 8 o un 10, se marcará el punto de “venir” y el croupier coloca la tablilla sobre el valor correspondiente. Es necesario que el jugador rebase el punto de “Venir” para que su apuesta sea válida.
  • Apuesta de “Don’t come”: Es la apuesta contraria de “Venir” Esta apuesta gana si el jugador saca un 2 o un 3. Si el jugador saca un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, dado que el punto “Venir” está marcado, hará falta que el jugador saque un 7 para que la apuesta de “No venir” gane.
  • Apuesta de “Odds”: una apuesta adicional aplicable a las cuatro precedentes que toma parte después del primer lanzador.
  • Apuesta “Field”: una apuesta que gana si en la siguiente tirada de los dados sale 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12.
  • Apuesta de ”Big 6 y Big 8”: La apuesta Big 6 gana si el 6 sale antes del 7. La puesta Big 8 gana si el 8 sale antes que el 7.
  • Apuesta de ”Place”: El jugador apuesta al hecho de que el 4, el 5, el 6, el 8 o el 9 saldrán antes que el 7 o viceversa.
  • Apuesta de ”7”: Apuesta que gana si sale el 7 en el siguiente turno.
  • Apuesta de “11”: Apuesta que gana si sale el 11 en los dados en el siguiente turno.
  • Apuesta de ”Craps”: Apuesta que gana si sale un “craps” en el siguiente.

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